Inspirar

Para motivar a los docentes del país a compartir aprendizajes y desafíos e incorporar preguntas, reflexiones y mejoras relevantes al ejercicio del liderazgo educativo, este espacio ofrece referentes de consulta para ahondar en desarrollos que animen a nutrir, con propuestas innovadoras, la práctica docente.

Historias de vida

Una gran fuente de inspiración es poder mirarse en el espejo de las experiencias de los demás. En este espacio les traemos una serie de historias de maestros que están transformando realidades por todo el territorio colombiano.

2023/03/31

Tejiendo tu pasado, tu presente y tu futuro ¡Vívelo!

Tejiendo tu pasado, tu presente y tu futuro ¡Vívelo!, es un proyecto que busca impactar positiva y eficientemente a los estudiantes de la Media Académica en cuanto a la elaboración de su proyecto de vida, a fin de que las trayectorias educativas completas sean visiones más tangibles, las habilidades socioemocionales se fortalezcan cada vez más y el apoyo familiar sea una constante.

2023/03/31

Senderos del bienestar socioemocional en las comunidades educativas de Boyacá

Senderos del bienestar socioemocional para las comunidades educativas boyacenses es una estrategia que invita a visibilizar a todos los actores de la comunidad educativa, y a que cada actor reflexione sobre sí mismo y sobre los demás para identificar sus aportes al bienestar propio y al colectivo.   

2023/03/31

República Infantil Escolar - RIE

La RIE es una estrategia de participación y recuperación de saberes ancestrales que promueve la democracia, la participación, la generación de diálogos entre la escuela y los diferentes actores de la comunidad educativa, y el desarrollo de las capacidades de liderazgo de los niños y de las niñas de Preescolar y Primaria.

2023/03/31

Redes y gamificación, hacia una nueva evaluación

La experiencia significativa Redes y gamificación, hacia una nueva evaluación, es una estrategia que aporta al cierre de brechas de aprendizaje porque mejora los desempeños académicos de los estudiantes de grado 10 en Física y Trigonometría, a través de la técnica de la gamificación y del uso de plataformas y redes sociales para la evaluación.